ทำได้ดีทั้งการเรียนกับการเล่นเกม

 

แม้ว่าการเล่นเกมอาจดูไม่เหมือนสิ่งที่เด็กๆ ควรทำที่โรงเรียน แต่นักเรียนจะได้รับโอกาสในการเล่นวิดีโอเกมเพื่อการแข่งขัน ทั้งหมดนี้ในนามของการศึกษา

 

Esports โลกแห่งวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันอย่างเป็นระบบ (ซึ่งทีมและผู้เล่นแต่ละคนเล่นกันเองทางออนไลน์) ได้นำสิ่งที่ชอบของ League of Legends, Overwatch, Rocket League และแน่นอน Fortnite มาสู่ห้องเรียน ตั้งแต่กิจกรรมนอกหลักสูตรไปจนถึงคุณสมบัติระดับมืออาชีพ ผู้นำด้านวิชาการกำลังแนะนำ esports เพื่อช่วยเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับอนาคตดิจิทัล

 

Esports กำลังจะมีมูลค่าเกิน 2 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2566 ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่จะเห็นการเติบโตในด้านการศึกษา เราเห็นนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ในห้องเรียนที่เติบโตขึ้นมาในโลกออนไลน์ กลุ่มนักเรียนที่มีเป้าหมายเกี่ยวกับอนาคตดิจิทัล และเด็กที่ค้นพบความหลงใหลในการเล่นเกมออนไลน์ในช่วงล็อกดาวน์เพื่อเติมเต็มช่องว่างที่หลงเหลือจากการยกเลิก กีฬาแบบดั้งเดิม

 

Tom Dore หัวหน้าฝ่ายการศึกษาของ British Esports Association และ Head of Education Focus Group ของ Global Esports Federation กล่าวว่าตอนนี้เป็นเวลาที่จะยอมรับ esports ในโรงเรียน ทำไม เนื่องจากกิจกรรมของทีมสอนให้เด็กๆ มีทักษะที่มีคุณค่า – และอีสปอร์ตก็ไม่มีข้อยกเว้น

 

“อีสปอร์ตไม่ได้อยู่ในห้องนอนของคุณเล่นคนเดียวในที่มืดกินมันฝรั่งทอด มันเป็นทีมที่เล่นกับทีมของคนในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน” เขากล่าว

 

“โดยที่คุณสามารถพัฒนาทักษะการพัฒนาตัวละครแบบองค์รวมเช่นเดียวกับที่คุณทำในกิจกรรมทีมนอกหลักสูตรของโรงเรียนอื่น ๆ เช่นกีฬาแบบดั้งเดิม ดนตรีหรือละคร การทำงานเป็นทีม ความเป็นผู้นำ การสื่อสาร การแก้ปัญหาและการคิดเชิงกลยุทธ์ทั้งหมดสามารถพัฒนาได้ โดยการเล่นอีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของทีม”

สำหรับผู้ปกครองหลายๆ คน การเล่นเกมเป็นเรื่องสนุกสำหรับเพื่อนๆ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมและอีสปอร์ตเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากเอียน รัสเซลล์ผู้ประสานงาน Esports ของวิทยาลัย Wycliffe และครูสอนคณิตศาสตร์อธิบายว่า:

 

“ความแตกต่างระหว่าง ‘การเล่นเกม’ และการเล่นในทีมอีสปอร์ตนั้นเหมือนกับความแตกต่างระหว่างการดูแลในสวนหลังบ้านของคุณเองและฟุตบอล 11 คนต่อข้าง ทั้งสองมีความชัดเจน และส่วนหนึ่งเป็นส่วนสำคัญของการฝึกฝนและความคุ้นเคยที่คุณอาจต้องการสำหรับอีกสิ่งหนึ่ง ทีม Esports ให้ความสำคัญกับกลยุทธ์ การสื่อสาร การปรับตัว และการทำงานเป็นทีม เช่นเดียวกับที่พวกเขามุ่งเน้นที่กลไกของการเล่นเกมจริง”

 

โรงเรียนเปิดรับ esports อย่างไร?

 

ด้วยการขยายตัวของ esports สู่วัฒนธรรมกระแสหลัก เราเห็น esports ย้ายเข้าสู่การศึกษา คณะกรรมการตรวจสอบเพียร์สันร่วมมือกับ British Esports Association (BEA) เพื่อออกแบบคุณสมบัติ Esports BTEC ระดับ 3 ในสหราชอาณาจักรในปี 2020 ซึ่งเป็นคุณสมบัติแรกในโลก หลักสูตรนี้ครอบคลุมหัวข้อเฉพาะสำหรับอีสปอร์ต รวมถึงทักษะการร้องตะโกนและอีสปอร์ต กลยุทธ์และการวิเคราะห์ ไปจนถึงหัวข้อที่กว้างขึ้นและสามารถถ่ายทอดได้มากขึ้น เช่น การเป็นผู้ประกอบการ การจัดการกิจกรรม การถ่ายทอดสดสตรีมมิง การผลิตวิดีโอ สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี

 

สำหรับนักศึกษาบางคน วุฒิการศึกษานี้จำเป็นต้องมีเพื่อสร้างความหลงใหลในวิชาชีพ หรือเป็นหนทางสู่การศึกษาระดับปริญญาด้านอีสปอร์ตที่มหาวิทยาลัยในสหราชอาณาจักรหลายแห่งรวมถึง University of Staffordshire และ University of Northampton สำหรับคนอื่นๆ อาจเป็นโอกาสในการพัฒนาทักษะที่พวกเขาอาจไม่ได้รับผ่านวิธีการศึกษาแบบเดิมๆ เช่น การทำงานเป็นทีม การแก้ปัญหา และการสื่อสาร

 

Tom Dore อธิบายว่า:

 

“เราไม่ได้สอนให้เด็ก ๆ เป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ แบบเดียวกับที่ถ้าคุณรับ BTEC ในวงการกีฬา คุณจะไม่ได้เป็นนักฟุตบอลอาชีพ จะมีเด็กเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ที่ก้าวไปสู่ความเป็นมืออาชีพ คนกีฬา

 

“สิ่งที่เรากำลังทำคือการเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรม esports ซึ่งกำลังเติบโตอย่างทวีคูณทั่วโลก เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมดิจิทัลที่อิงตาม STEM ที่สร้างสรรค์ซึ่งกระจายไปทั่วโลก เรากำลังสอนทักษะที่ถ่ายทอดได้ในทุกเส้นทางที่พวกเขาทำ เลือก.”

 

ปัจจุบันมีโรงเรียนของรัฐจำนวนไม่มากแต่กำลังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ที่เปิดสอน BTEC; ในสหราชอาณาจักร ปัจจุบันมีศูนย์มากกว่า 80 แห่งที่ส่งคุณวุฒิ (ส่วนใหญ่เป็นวิทยาลัยการศึกษาเพิ่มเติม) และนักศึกษา 1,800 คนกำลังศึกษาอยู่

 

ตัวอย่างหนึ่งคือ Barnsley College ซึ่งลงทะเบียนผู้เรียนอีสปอร์ตเต็มเวลาประมาณ 110 คน มีการลงทุนในสนามกีฬา esports ห้องเล่นเกม ห้องตัดต่อ ห้องแคสต์ ห้ององค์กร และห้องประชุมคณะกรรมการ ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อเป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับนักเรียนที่ต้องการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมเกมและภาคส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ตามที่โรงเรียนกล่าว นักเรียนสามารถ “รับรู้ถึงความคาดหวังของธุรกิจภายในอุตสาหกรรมได้อย่างแท้จริง”

เรายังไม่เห็นโรงเรียนเอกชนในสหราชอาณาจักรที่เปิดสอน BTEC แม้ว่าเราคาดว่าจะมีโรงเรียนจำนวนเล็กน้อยที่จะเปิดตัวในปีหน้า

 

BTECs มุ่งเน้นที่ทักษะที่ถ่ายทอดได้ ทักษะในอุตสาหกรรม และทักษะในอนาคตเป็นหลัก และเพียร์สันก็ทำงานร่วมกับ BEA อย่างรวดเร็วเพื่อพัฒนาคุณวุฒิ esports แรก โดยมองว่าเป็นอีกโอกาสหนึ่งในการช่วยเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับอาชีพใหม่และที่เกิดขึ้นใหม่

 

โฆษกของเพียร์สันอธิบายว่า:

 

“ปัจจุบัน Esports เป็นภาคส่วนที่เติบโตมากที่สุดในด้านการศึกษาและเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้มากที่สุดทั่วโลก การโดดเด่นในขณะที่เหล็กร้อนและดึงดูดการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจของคนหนุ่มสาว BTEC ใน Esports มุ่งเน้นไปที่การนำเสนอทักษะที่จำเป็นสำหรับผู้เรียน งานในอนาคต

 

“BTEC ใน Esports สอดคล้องกับทักษะการจ้างงานที่สำคัญในอุตสาหกรรมและสำหรับอาชีพในอนาคตทั้งหมด เช่น ดิจิทัล การคิดเชิงกลยุทธ์ การตัดสินใจ การแก้ปัญหา การวิเคราะห์ การสื่อสาร การทำงานเป็นทีม และองค์กร มีมหาวิทยาลัยจำนวนมากขึ้นที่ เสนอโปรแกรมระดับปริญญาเต็มรูปแบบในอีสปอร์ต พร้อมโอกาสเพิ่มขึ้นมากมายในการทำงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในองค์กรเกมโดยตรง ไปจนถึงกิจกรรม ทีมอีสปอร์ต และแบรนด์/คลับกีฬาที่มุ่งเน้นด้านอีสปอร์ต”

 

ปัจจุบันมีผู้เรียนประมาณ 2,000 คนทั่วโลกที่กำลังศึกษา BTEC ใน Esports ทั่วอังกฤษ เวลส์ ไอร์แลนด์เหนือ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ สเปน และสาธารณรัฐโดมินิกัน มีศูนย์กว่า 150 แห่งที่ได้รับการอนุมัติและพร้อมที่จะเปิด BTEC ในสเปน อาร์เจนตินา เนเธอร์แลนด์ อินเดีย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย

 

GEMS FirstPoint School – The Villa เป็นโรงเรียนแห่งแรกในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ (และตะวันออกกลาง) ที่เปิดสอนหลักสูตร BTEC ทั้งในด้าน Esports และ Digital Game esports ยังเป็นกิจกรรมนอกหลักสูตรสำหรับกลุ่มทุกปีทั่วทั้งโรงเรียน พร้อมด้วยการแข่งขันภายในและลีกต่างๆ

 

Matthew Tompkins อาจารย์ใหญ่/ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GEMS FirstPoint กล่าวว่าโรงเรียนกำลังทำหน้าที่เป็นโรงเรียนเชิงรุกและมีการคิดล่วงหน้าเพื่อตอบสนองต่อความต้องการของนักเรียน และช่วยให้พวกเขาเข้าสู่โลกแห่งการทำงานในฐานะ “ผู้นำตั้งแต่วันแรก”

 

“การเล่นเกมและการเล่นเกมเป็นตัวแทนของอนาคตของอุตสาหกรรมต่างๆ การเล่นเกมไม่ได้เกี่ยวข้องกับการเล่นบน PlayStation หรือ Xbox เท่านั้น แต่ยังเป็นอนาคตของการช็อปปิ้ง การออกแบบสถาปัตยกรรม และอื่นๆ อีกมากมาย” คุณทอมป์กินส์อธิบาย

 

“เมื่อคุณซื้อของในอนาคต คุณจะมีเสื้อผ้าที่ตรงกับความต้องการของคุณ คุณจะสามารถเห็นตัวเองในเสื้อผ้าก่อนสั่งและเพียงแค่รอให้โดรนไปส่ง เทคโนโลยีนี้เยอะมาก จะขึ้นอยู่กับทักษะที่พัฒนาโดยนักออกแบบเกมและโปรแกรมเมอร์

“ใช่ นักบาสเกตบอล esports ที่จ่ายดีที่สุดจะได้รับค่าตอบแทนมากกว่าดารา NBA ที่จ่ายดีที่สุด และใช่แล้ว esports อาจถูกเปิดตัวในโอลิมปิกปี 2030 ได้เป็นอย่างดี แต่นี่เป็นเพียงการขีดเส้นให้เห็นถึงศักยภาพที่ทักษะการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรมสามารถมีได้ อาชีพของประชาชนในอนาคต”

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ hakkarepublic.com